Origem[]
Uma das primeiras tentativas dos Guardiões do Universo para a construção de uma força de paz interestelar deu terrivelmente errado quando sua polícia de androides conhecida como Caçadores Cósmicos massacrou todo o Setor 666. Os únicos sobreviventes do massacre formaram um grupo terrorista dedicado a destruir os Guardiões, conhecido como Cinco Inversões.
O planeta Ysmaullt, lar do Império das Lágrimas, após sua população original ser completamente dizimada pelos Caçadores, passou a ser usado como a prisão do grupo de terrorista após estes tentarem destruir Krona, o Guardião do Universo renegado e responsável por ordenar o massacre do Setor 666. Atrócitus, um dos Cinco, tornou-se tão consumido pelo ódio que assassinou seus companheiros, derramando o sangue destes em um poço conhecido como Lago de Sangue e os usou como sacrifício para completar um ritual que lhe permitiu forjar um anel vermelho, uma lanterna de energia e uma grande bateria energética. Assim, livre de seu planeta-prisão ele poderia finalmente se vingar do (até então) "maior" dos Lanternas Verdes e responsável pelo seu aprisionamento em Ysmaullt: Sinestro.
Ysmaullt agora é a base de operações de Atrócitus e sua tropa.
Poderes e Habilidades[]
Quando alguém se torna um Lanterna Vermelho, o coração do usuário para de funcionar e suas funções passam a ser exercidas pelo anel. Assim, o anel passa a ser vital para sua vida (removê-lo resultará em morte instantânea). Somente o anel azul da esperança pode extinguir a chama vermelha da raiva. Por estar muito próximo de seu aspecto emocional, os Lanternas Vermelhos vivem em constante estado de ira; o que faz com que a maioria não consiga sequer pronunciar frases inteligíveis. Estando com seus pensamentos sempre voltados para a vingança e a raiva.
Seu poder mais icônico é o de expelir pela boca uma substância vermelha parecida com napalm. Além disso, seus anéis energéticos também providenciam voo, campo de força, comunicação, construtos de energia vermelha e também são capazes de identificar a raiva no coração dos outros.
Membros conhecidos[]
- Atrócitus (Líder)
- Bleez
- Laira
- Razer
- Dex-Star
- Haggor
- Mera
- Ratchet
- Skallox
- Veon
- Vício
- Zillius Zox
- Guy Gardner
- Hal Jordan
- Rankorr
- Kara Zor-El
A primeira a ser recrutada para a Tropa dos Lanternas Vermelhos foi a ex-Lanterna Verde Laira, do setor 112. Guy Gardner fez parte da tropa após acreditar que seu amigo Kyle Rayner havia morrido, mas conseguiu se purificar graças a ajuda do poder do anel da Tropa dos Lanternas Azuis. Hal Jordan também já foi contaminado pela ira e por um breve momento se tornou membro da Tropa Vermelha quando foi até o planeta Ysmault resgatar Sinestro a fim de levá-lo para julgamento, mas fraquejou ao tentar executá-lo ali mesmo.
Recentemente foi descoberta uma forma de tornar os Lanternas Vermelhos lúcidos, assim, uma nova tropa esta sendo formada, com a ajuda de Guy Gardner (agora lanterna vermelho), A nova tropa viaja pelo Universo buscando aqueles indefesos, e combatendo qualquer tipo de crueldade.
O primeiro humano a se tornar um Lanterna Vermelho foi John Moore, o Rankorr. Após a morte de sua mãe, John se afundou nos estudos, como forma de lidar com o luto, até que seu avô morreu ao reagir a um assalto e seu irmão, buscando vingança pela morte de seu parente, morreu também. Sua raiva, contida por anos, foi liberada e o anel enviado por Atrócitus encontrou nele o maior ódio de todos os 3600 setores do espaço. Rankorr foi, além de Atrócitus, o único lanterna capaz de raciocinar sem precisar mergulhar no Lago de Sangue.
Juramento[]
"Com sangue e ira de um vermelho ardente;
Arrancado à força de um cadáver ainda quente;
Somado ao nosso ódio que arde infernal;
Queimaremos a todos;
Eis o destino final!"
Adaptações[]
- Para ser mais infantil, em Lanterna Verde A Série Animada (Green Lantern: The Animated Series), essa tropa não é composta por personagens irracionais que estão o tempo todo de cabeça quente. Embora sejam propensos a ficar assim, eles podem continuar usando o anel enquanto se mantém calmos e racionais. Um dos membros, Razer até se tornou aliado dos lanterna verdes. E também tem a diferença de que é perfeitamente seguro remover o anel e os ataques não geram raiva no personagem atingido, os anéis parecem ser apenas uma versão instável dos anéis dos lanternas verdes. Quando os anéis fazem uma áurea para proteger os personagens a áurea parece fogo, por causa da ideia de que eles estariam queimando de raiva.
- Em Liga da Justiça Ação, os personagens estão com a mesma alteração, e chegaram até mesmo ao ponto de virarem aliados da liga quando descobriram que os dois estão querendo derrotar Lobo, o caçador de recompensas espacial.
- No filme Lego DC Comics Super Heroes: Aquaman: Rage of Atlantis, além das alterações obvias para tornar o enredo mais infantil, o poder da tropa de gerar raiva foi reimaginado como um poder de controle da mente.
Veja Também[]
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